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Unity 视频流

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c++ - 当屏幕分辨率高于 1920x1080 时捕获视频

我正在尝试编写一个使用MediaFoundation的Win32c++程序,用于捕获mp4桌面视频。我发现在屏幕分辨率超过1920x1080的PC上,捕获失败。失败是在调用SetInputMediaType之后()返回错误0xc00d36b4(为媒体类型指定的数据无效、不一致或不受此对象支持)有什么解决办法吗?HRESULTInitializeDirect3D9(IDirect3DDevice9**ppDevice,IDirect3DSurface9**ppSurface,UINT32&uiWidth,UINT32&uiHeight){IDirect3D9*d3d=NULL;d3d=D

windows - 使用批处理根据分辨率重命名我的视频文件

我想根据它们的分辨率重命名我的视频文件,例如,对于1080p的视频“blabla.mp4”,我想将其重命名为“blabla[H.2641080p]”.该脚本应该能够自动检测视频的分辨率,而且如果文件已经重命名,则不应重命名。我找不到检查分辨率的方法,所以我尝试使用它对于1080p文件:FOR/r%%ain(*.mp4)DO(IFEXIST*[H.264*.mp4(ECHOAlreadydone)ELSE(REN"%%~a""%%~na[H.2641080p].mp4"))但它所做的是一次又一次地检查同一个文件,该文件已经重命名,因此回复总是“已经完成”。 最

windows - Safari 忽略 html5 视频静音属性

不确定我做错了什么,但我无法让safari将我的视频静音,即使它已定义。它适用于其他浏览器,但不适用于safari。支持这个属性吗??我宁愿不使用javascript/jquery修复程序,但如果必须的话,我想。提前致谢。这是代码 最佳答案 Safari好像不支持这个属性。它未在Apple的documentation中的受支持属性中列出.它被排除在browsercompatibility之外MDN上的表。测试表明,在DOM对象上设置muted属性不会添加该属性。为了进行比较,将controls设置为true会设置controls属性

c# - 是否可以从 VLC 获取视频文件中帧的精确时间戳?

我希望在我用C#编写的应用程序中使用VLC作为视频播放器的基础(因为VLC是少数可以正确解码我正在使用的格式的播放器之一),但是主要任务是我需要它执行的是:能够在视频文件的不同帧之间浏览,既前进和后退。为每一帧显示精确的时间戳,直到毫秒,以及将时间戳传递给申请。现在我正在通过VLC扩展LUA脚本来执行此操作,但是VLC通过vlc.var.get(input,“time”)返回的时间缺乏精度并且可能因跨多个文件读取同一视频文件中的同一帧。框架浏览也不太可靠。另外,以这种方式收到的值不能自动转发给另一个应用程序。我尝试使用libVLC的LibVLC.NET包装器,但我仍然无法在帧之间浏览,

c# - 在 Mac 上的 Unity 中使用 .NET 4.x

如何在MAC上使用.NET4.x并使用VSCode作为编辑器!我统一设置了这些设置:在VScode中出现以下错误:找不到框架“.NETFramework,Version=v4.7.1”的引用程序集。要解决此问题,请为此框架版本安装SDK或TargetingPack,或者将您的应用程序重新定位到您已为其安装SDK或TargetingPack的框架版本。请注意,程序集将从全局程序集缓存(GAC)中解析,并将用于代替引用程序集。因此,您的程序集可能无法正确定位到您想要的框架。无法加载项目文件“/Data/unity_learn/RIG/Assembly-CSharp.csproj”。/Dat

c# - 从视频中获取图像

我正在尝试编写一个应用程序,它可以访问连接到PC的摄像头、录制视频并从视频中获取图像。我使用AForge.NET库访问相机:http://www.aforgenet.com/framework/我不知道名为AForge.Video.NewFrameEventHandler的事件是如何工作的。在此代码中,事件将null返回给位图而不是视频中的新帧,否则不会调用该事件。我想在每个时间帧从视频中获取帧到图片框,以制作类似视频流的内容,在单击停止按钮后,我希望最后一张图像保持显示在图片框中。有谁知道怎么做?为什么我的代码不起作用?代码:usingSystem;usingSystem.Colle

c# - 如何使用 C# 中的 Youtube API 将视频上传到 YouTube?

下面的代码失败了?可能是什么问题?YouTubeRequestSettingssettings=newYouTubeRequestSettings("whatwillcomehere?","myapikey","myyoutubeloginemail","myyoutubeloginpassword");YouTubeRequestrequest=newYouTubeRequest(settings);VideonewVideo=newVideo();newVideo.Title="test1";newVideo.Tags.Add(newMediaCategory("Gaming",Y

C# Skype API 视频通话

我当时正在开发一个安全监控应用程序,我发现最好的方法是Skype。当可能发生入侵时,应用程序调用指定的SkypeID,这可能是我的Android手机,我完成了所有图像处理工作。但是我坚持使用这个SkypeAPI我写了这段代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSKYPE4COMLib;namespaceSkypeCall{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Skypeskype;skype=newSkype(

c# - 如何使用 ASP.NET MVC 流式传输视频文件?

我正在开发一个人们可以访问音频和视频文件的网站。我有下载文件的代码,它由以下两个操作方法组成......publicActionResultGetAudioFile(intid){returnGetFile(id,true);}publicActionResultGetVideoFile(intid){returnGetFile(id,false);}privateActionResultGetFile(intid,boolisAudio){//Codetogetinfoaboutthefile,etcomittedforclaritystringdownloadFileName=//

c# - 在没有 System.Net.Sockets 的情况下将 Unity 连接到 C++ WinSocket

Windows10、Unity5.5.2-请注意,这隐含地将.Net限制为3.5版。我有一个C++应用程序,我正尝试通过无线方式连接到Unity应用程序。我希望不断地将字节数组从C++发送到Unity。问题是,对于我希望部署到的设备(在我的例子中是Hololens),System.Net.Sockets不可用。在C++中,我使用Winsock2.hheader实例化了一个套接字。我可以使用UDP或TCP,这对我的应用程序没有影响。在Unity中,我希望使用Unity.Networking或UWP来建立连接。要使用UWP,我只见过使用async关键字的示例,这在Unity中使用起来很头疼